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Detective Conan: La Organización Negra, todo sobre ellos. :: El edificio principal de la Organización :: Sala de descanso
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Re: Juego: Resuelve el caso
una pregunta, como es que los dos hijos tienen apellidos diferentes?
Cassis- Imprescindible para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Porque son de madres diferentes, el los reconoce, pero no les da el apellido. Un vividor el tío XD
Última edición por Málaga el Mar Oct 04, 2011 7:24 pm, editado 1 vez
Re: Juego: Resuelve el caso
ya lo se el acrotico dice P-A-U-L
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Aparece un hombre joven muerto en su habitacion, tiene los labios morados, y su aliento sabe a almendras. Hay una sola nota en la mesa, que despues pondre.
Este hombre vivia con 5 personas mas, todos eran estudiantes que compartian un piso, los 6 eran:
Paco Martin: El muerto.
Isabel Mejías: Estudiante, sale con Esteban y se iban a casar
Angeles Ruiz: Estudiante, queria a Paco
Esteban Aguilar:Estudiante, sale con Isa y se iban a casar
Flores Ariza: Estudiante, quiere a Alejandro
Alejandro Perez: Estudiante, quiere a Angeles.
El hombre solo dejo esta nota, con ella se debe saber que ocurrio exactamente y los motivos:
Paco Martin escribió:
11x(3xD 4xM 1xR 2xH 6xÑ 5xS)
7x(9xÑ 2xM 4xLl 1xD 3xZ 6xQ 5xÑ 8xCh 7xZ)
2x(5xÑ 1xLl 3xM 2xT 4xCh)
20x(3xS 1xD 7xM 2xR 4xE 6xZ 5xA)
17x(1xB 4xÑ 3xLl 2xÑ)
13x(3xQ 2xD 4xÑ 1xO)
5x(6xQ 3xD 7xD 4xLl 1xR 5xO 2xH)
24x(3xI 1xLl 5xQ 2xD 4xÑ)
25x(4xH 2xÑ 5xQ 3xQ 1xLl)
6x(2xR 4xT 3xS 1xD 6xD 5xU)
15x(1xF 2xZ 3xX)
14x(3xX 1xR 2xÑ)
4x(6xZ 4xE 2xR 5xA 3xS 1xD 7xM)
21x(4xB 2xT 5xZ 3xM 1xM)
23x(1xP 6xZ 2xT 4xQ 5xQ 3xD)
12x(3xZ 2xR 1xH)
3x(4xD 2xQ 5xK 3xT 1xB)
19x(1xP 3xD 2xT)
1x(2xCh 1xZ 4xÑ 3xH 5xR)
22x(1xLl 2xD)
10x(2xÑ 1xK)
18x(2xD 1xR)
9x(1xS 2xH)
16x(1xX)
8x(2xD 1xCh)
Este hombre vivia con 5 personas mas, todos eran estudiantes que compartian un piso, los 6 eran:
Paco Martin: El muerto.
Isabel Mejías: Estudiante, sale con Esteban y se iban a casar
Angeles Ruiz: Estudiante, queria a Paco
Esteban Aguilar:Estudiante, sale con Isa y se iban a casar
Flores Ariza: Estudiante, quiere a Alejandro
Alejandro Perez: Estudiante, quiere a Angeles.
El hombre solo dejo esta nota, con ella se debe saber que ocurrio exactamente y los motivos:
Paco Martin escribió:
11x(3xD 4xM 1xR 2xH 6xÑ 5xS)
7x(9xÑ 2xM 4xLl 1xD 3xZ 6xQ 5xÑ 8xCh 7xZ)
2x(5xÑ 1xLl 3xM 2xT 4xCh)
20x(3xS 1xD 7xM 2xR 4xE 6xZ 5xA)
17x(1xB 4xÑ 3xLl 2xÑ)
13x(3xQ 2xD 4xÑ 1xO)
5x(6xQ 3xD 7xD 4xLl 1xR 5xO 2xH)
24x(3xI 1xLl 5xQ 2xD 4xÑ)
25x(4xH 2xÑ 5xQ 3xQ 1xLl)
6x(2xR 4xT 3xS 1xD 6xD 5xU)
15x(1xF 2xZ 3xX)
14x(3xX 1xR 2xÑ)
4x(6xZ 4xE 2xR 5xA 3xS 1xD 7xM)
21x(4xB 2xT 5xZ 3xM 1xM)
23x(1xP 6xZ 2xT 4xQ 5xQ 3xD)
12x(3xZ 2xR 1xH)
3x(4xD 2xQ 5xK 3xT 1xB)
19x(1xP 3xD 2xT)
1x(2xCh 1xZ 4xÑ 3xH 5xR)
22x(1xLl 2xD)
10x(2xÑ 1xK)
18x(2xD 1xR)
9x(1xS 2xH)
16x(1xX)
8x(2xD 1xCh)
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Bueno, pues el código es un cifrado.
Tomando como base:
1x(2xCh 1xZ 4xÑ 3xH 5xR)
El primer número indica la posición de la palabra en la nota descifrada. Los números de dentro del paréntesis son la posición de la letra dentro de la palabra y las letras A-Z contando Ch y Ll. Si desplazas todas las letras un "paso" hacia adelante obtienes el mensaje:
Paco Martin escribió:
Adiós mundo cruel. Esteban, siempre estuve enamorado de ti. Lo siento Isa, soy gay. Y como sé que Esteban nunca me querrá, mejor morir.
Por lo cual concluyo que ha sido un suicidio por motivos amorosos.
Buen código .
Tomando como base:
1x(2xCh 1xZ 4xÑ 3xH 5xR)
El primer número indica la posición de la palabra en la nota descifrada. Los números de dentro del paréntesis son la posición de la letra dentro de la palabra y las letras A-Z contando Ch y Ll. Si desplazas todas las letras un "paso" hacia adelante obtienes el mensaje:
Paco Martin escribió:
Adiós mundo cruel. Esteban, siempre estuve enamorado de ti. Lo siento Isa, soy gay. Y como sé que Esteban nunca me querrá, mejor morir.
Por lo cual concluyo que ha sido un suicidio por motivos amorosos.
Buen código .
Última edición por Málaga el Jue Oct 06, 2011 1:45 pm, editado 1 vez
Re: Juego: Resuelve el caso
Gracias y correcto!!! vas tu malaga
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Bueno mi turno, este caso lo saque de un Anime, asi que si ya lo vieron mejor dejenselo a los que no xd
ya que no es taaan dificil pero si tiene su chiste y bueno prosigamos
el caso estara en el Spoiler para que no se vea tan grande el post
El chiste de este caso es ¿Como lo hizo? y no ¿Quién fue?
ya que no es taaan dificil pero si tiene su chiste y bueno prosigamos
el caso estara en el Spoiler para que no se vea tan grande el post
El chiste de este caso es ¿Como lo hizo? y no ¿Quién fue?
- Spoiler:
- El suceso ocurrio en una pequeña aldea dentro de las montañas,
un estudiante universitario junto con otros amigos fueron a esta aldea,
este estudiante desaparecio repentinamente, los lugareños dicen que
fue una desaparicion magica.
Estas tomas las hizo el amigo del chico universitario
que desaparecio misteriosamente, aqui se ven los sembradios
y las huertas de esta aldea,
El chico que hizo la filmación y otros muchos amigos de él
dan fe de estas inexplicables huellas, por lo tanto no existe
la posibilidad de que haya un truco en esta filmación.
Las huellas van desde la ventana del cuarto donde se alojaba
el estudiante universitario hasta la mitad del campo de arroz
donde pareciera que hubiese desaparecido en el aire y de un momento
a otro sin dejar ninguna señal en el lodo.
En el momento en que se encontraron las huellas, no habia
suficientes pruebas como para calificarlo como un caso de
desaparición, por eso no fue un caso policial,
lo que si se murmuraba entre los habitantes de esta aldea,
era que "otra persona más habia desaparecido magicamente"
esas fueron las palabras que usaron.
"Es una maqueta del lugar de los hechos con una escala de 1 a 72 (1:72)"
Hay también pueden ver la compuerta para el llenado del campo desde el rio
Y la compuerta por donde se drena el agua del campo
¿Cuándo fue la ultima vez que vieron al estudiante desaparecido?
El dia anterior a su desaparición cerca de las 10pm
Y digame, ¿también se sabe el ultimo lugar donde lo vieron?
Si, fue en la terraza donde estan los baños termales del hotel
en el cual se hospedaba.
Fijense bien en lo que les voy a mostrar,
estos son los objetos encontrados en la habitación del chico
- Una Brujula
- Un Termo
- Un Telefono Celular
- Una Navaja Multiusos
- Una Linterna
- Una Cuerda
- Una Camara
- Una Pala
- Un Chaleco Salvavidas
- Un Bote de Goma
- Una Bomba de Aire (Para inflar, no vayan a creer que una "Bomba" literalmente)
- Un Saco de Dormir
Esas son todas las cosas que se encontraron en la habitación del estudiante desaparecido.
Pista:
1.- No necesariamente el que dejo las huellas fue el Estudiante.
2.- Hasta el momento se puede interpretar como que alguien mato al Estdiante y fue el que dejo las huellas.
Re: Juego: Resuelve el caso
yo tambien veia ese anime es un gran anime pero siempre me parecio que le faltaba un buen final
este caso e muy interesante lo dejo para los que no lo hayan visto
este caso e muy interesante lo dejo para los que no lo hayan visto
Yukon Jack- Fiel a la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Que mala detective soy... no se me ocurre nada! dentro de un rato volvere a intentarlo, que ahora no tengo muhco tiempo para pensar
Cassis- Imprescindible para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Resuelvo el caso. Desapareció del siguiente modo:
el asesino bre la puerta del agua y se llena el campo, coge el barco y llega al centro del campo, luego cierras la puerta y deja de entrar agua causando que el agua baje su nivel hasta que se ve la tierra del campo. Al estar en el centro, lo unico que tiene que hacer es coger la barca con las manos sobre su cabeza y caminar de espaldas. Al caminar de espaldas y estar la tierra recien mojada, las huellas se señalan mas facilmente y entonces al caminar de espaldas, parece que las huellas van hacia el centro cuando no es así realmente.
el asesino bre la puerta del agua y se llena el campo, coge el barco y llega al centro del campo, luego cierras la puerta y deja de entrar agua causando que el agua baje su nivel hasta que se ve la tierra del campo. Al estar en el centro, lo unico que tiene que hacer es coger la barca con las manos sobre su cabeza y caminar de espaldas. Al caminar de espaldas y estar la tierra recien mojada, las huellas se señalan mas facilmente y entonces al caminar de espaldas, parece que las huellas van hacia el centro cuando no es así realmente.
Re: Juego: Resuelve el caso
yo iva a decir lo mismo solo que me faltaba lo de las huellas pero bueno quien va ahora?
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Voy yo, ya que nadie lo ha resuelto. Aqui va:
Marco Antonio y Cleopatra vivían felices. Alguien entró, abrió la ventana y ambos murieron.
Marco Antonio y Cleopatra vivían felices. Alguien entró, abrió la ventana y ambos murieron.
Re: Juego: Resuelve el caso
Marco Antonio y Cleopatra eran dos peces que viven en su pecera. Al abrir la ventana, cayó la pecera al suelo y murieron asfixiados
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Re: Juego: Resuelve el caso
Bien el caso es:
Estas en una habitación, de la cual solo hay 2 puertas en ambos extremos, una enfrente de la otra, no hay ventanas ni niguna otra forma de salir, en cada puerta hay 1 guardia, se sabe que uno siempre dice la verdad y el otro siempre miente, de las 2 puertas, 1 es correcta y te salvas y la otra te lleva a la muerte.
bien la cuestión es:
Haciendo 1 sola pregunta para ambos guardias, ¿Como sabrias quien es el que miente y quien no, y al mismo tiempo saber la puerta correcta?
Estas en una habitación, de la cual solo hay 2 puertas en ambos extremos, una enfrente de la otra, no hay ventanas ni niguna otra forma de salir, en cada puerta hay 1 guardia, se sabe que uno siempre dice la verdad y el otro siempre miente, de las 2 puertas, 1 es correcta y te salvas y la otra te lleva a la muerte.
bien la cuestión es:
Haciendo 1 sola pregunta para ambos guardias, ¿Como sabrias quien es el que miente y quien no, y al mismo tiempo saber la puerta correcta?
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Re: Juego: Resuelve el caso
La pregunta que le haría es: "¿Cuál es la puerta que diría tu compañero que es la correcta?". En todo caso, la respuesta será la falsa.
Re: Juego: Resuelve el caso
sip vas tu malaga
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Re: Juego: Resuelve el caso
OK. Aqui va:
Un hombre camina por el desierto. Llega a un puesto de bebidas y pide un vaso de agua. El camarero, en lugar de dárselo, le apunta con una pistola. El viajero dice ¡Gracias! y sigue su camino.
Un hombre camina por el desierto. Llega a un puesto de bebidas y pide un vaso de agua. El camarero, en lugar de dárselo, le apunta con una pistola. El viajero dice ¡Gracias! y sigue su camino.
Re: Juego: Resuelve el caso
El caminante no tiene sed sino hipo. Por eso, pide un vaso de agua. Al apuntarle con la pistola le desaparece el hipo del susto, lo que agradece
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Ok: Un inglés recibe un paquete, lo abre y sonríe. Lo cierra y, a su vez, lo envía a un francés, el cual lo abre y sonríe. Lo cierra y lo envía, tal cual, a un italiano, el cual hace lo mismo. Al cabo del tiempo, el italiano encuentra a el cuarto amigo en un aeropuerto, el cual al bajar del avión le saluda con la mano. Inmediatamente, lo mata.
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Un barco naufraga y sólo quedan cuatro náufragos que son los protagonistas de la historia. Cuando se quedan sin comida sortean que uno se corte el brazo para comérselo. Así lo hace el inglés. Luego, le toca al francés y posteriormente, al italiano. Antes de hacerlo el cuarto, son rescatados. Entonces, llegan al acuerdo de que éste se amputará el brazo en el destino y lo enviará a sus amigos para demostrarlo. El día que el italiano lo encuentra en el aeropuerto, comprende que no fue su brazo el que les envió por lo que lo mata.
Re: Juego: Resuelve el caso
correcto vas tu malaga
Negroni- Digno para la organización
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Re: Juego: Resuelve el caso
Va:
Un hombre se arroja por el balcón con intención de suicidarse. Al pasar por un piso oye un teléfono y se arrepiente.
Un hombre se arroja por el balcón con intención de suicidarse. Al pasar por un piso oye un teléfono y se arrepiente.
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